quarta-feira, 31 de outubro de 2018

Construir o mesmo modelo - Atividade 58.




58-Construir o mesmo modelo - TCC UFLA2018
Construir o mesmo modelo - Atividade 58

Pré -requisito: Manipulação do teclado/mouse.

Objetivo: Coordenação motora.

Manual: Mova os itens do lado esquerdo para copiá-los na posição do modelo da direita.
Ao lado do guindaste há quatro sets que permitem-lhe mover os itens.
Para selecionar o item mover, basta clicar sobre ele.
Se preferir, use as setas do teclado e a tecla de Espaço.
Na versão para dispositivos móveis, arraste o dedo para cima/baixo/esquerda/direita para mover os itens do lado esquerdo.

Nesta atividade há muitas palavras em Inglês. O professor pode preparar Plano de Aula para ensinar vocabulário aos alunos usando esta atividade.

Relação das palavras em inglês constantes nesta atividade:

  • Day
  • Fun
  • Help
  • White
  • Study
  • Cat
  • Hour
  • Bell
  • Shirt
  • Leg
  • Car
  • Sand
  • Paper
  • Green
  • Big
  • Bus
  • Girl
  • Best
  • House
  • Happy
  • Yes
  • Dog
  • Food
  • Truth
  • Old
  • Give
  • Song
  • Ice
  • Brown
  • Easy
  • Boy
  • Child
  • Air
  • Hat
  • Horse
  • Farm
  • Eat
  • Good
  • coat
  • Win
  • Else
  • Army
  • Area
  • Egg
  • Apple
  • Hotel
  • Blu
  • Shape

Criança Quatro e Seis


Criança quatro e seis, Vídeo Um

Criança Quatro


Criança Quatro, Vídeo Um - Torre de Hanói

É uma atividade do Gcompris, composto de cinco torres, onde a criança deve  tomar a quinta torre como modelo e construir a quarta torre. As torres um a três fornecem as peças para a construção.

Torre de Hanói - TCC UFLA 2018


Criança Quatro, Vídeo Dois- Atividade de Desenho Simples

sexta-feira, 26 de outubro de 2018

Torre de Hanói - Atividade 114



Torre de Hanói

É uma atividade do Gcompris, composto de cinco torres, onde a criança deve  tomar a quinta torre como modelo e construir a quarta torre. As torres um a três fornecem as peças para a construção.

Torre de Hanói - Atividade 114  - TCC UFLA 2018


Habilidades que podem ser trabalhadas:
Aprimorar a coordenação motora, desenvolver a percepção e raciocínio lógico; trabalhar o uso das cores; escrever palavras.

Público alvo
Alunos a partir do primeiro ano.

Quando usar
Em aulas de Matemática, Arte, Língua Portuguesa

Atividades contempladas no Gcompris

  • ATIVIDADES DE LEITURA

    Desenvolvimento das atividades de ensino na disciplina de língua Portuguesa, como identificação de letras, palavras e frases incentivando a leitura; maior prática e agilidade no uso do teclado.

  • ATIVIDADES DE MATEMÁTICA

    No ensino de Matemática podem ser trabalhadas atividades como numeração, geometria, cálculo e álgebra

  • ATIVIDADES DE DESCOBERTA

    O incentivo do desenvolvimento da habilidade de descoberta de cores, sons, formas e símbolos, e também a localização de regiões geográficas, as quatro estações do ano, identificação de tempo por meio do relógio, organização lógica de fatos, criatividade e memória.
  • ATIVIDADES DE EXPERIÊNCIA

    Podem ser trabalhadas atividades de experiência, proporcionando na criança a habilidade de conhecer algo novo e inusitado. Atividades essas que exigem dela entendimento básico de disciplinas como Física e Química, noções de atividades envolvendo eletricidade, fazendo com que a criança aprenda esses conceitos por meio de atividades proporcionadas pelo software. Em ciências pode ser trabalhado o ciclo da água e noções de velocidade e tempo, força gravitacional, e ainda preocupações com o meio ambiente e experiências com simulações em eletricidade.

  • ATIVIDADES DE DIVERSÃO

    As aulas de Educação Artística podem ser complementadas com atividades de desenho livre, pinturas, distinção de sons por meio da simulação de instrumentos musicais, comunicação síncrona com colegas de sala desenvolvendo o senso de expressão, e ainda coordenação motora no uso do teclado e mouse.

  • ATIVIDADES DE DESCOBERTA DO COMPUTADOR

    Desenvolve habilidades voltadas especificamente ao manuseio de periféricos utilizados no computador, sendo mouse e teclado, o que normalmente são as primeiras atividades abordadas na aplicação do processo de desenvolvimento digital.

quinta-feira, 25 de outubro de 2018

Conhecendo o Gcompris

ATIVIDADES PEDAGÓGICAS QUE COMPÕEM O GCOMPRIS

Procurar atividades específicas

Atividades pedagógicas que compõem o Gcompris;

1Mova o mouse46Trilha com um amigo91Introdução à gravida
2Cobrança de pênalti47Diferencie sua mão92Mistura de luzes
3Montar quebra-cabeça48Compartilhar os doces93Mistura de tinta
4Chronos49Sequência de número94Categorização
5Clique e desenhe50Números pares95Criar um espelho de
6Repetir o mosaico51Acerte a balança96Enriqueça-se
7Cores52Praticar subtração97Sudoku coloque
8Encontre os detalhes53Prática de leitura98Jogar damas contra s
9Desenhar letras54Caçador de fotos99Jogar damas contra
10Desenhar números55Números em ordem100A história de Louis
11Clique em mim56Jogo das bolas101Labirinto invisível
12Mina de Ouro57Letras cadentes102Conhecer as músicas
13Clique ou toque58Construir o mesm103Conhecer os animais
14Jogo de memória59Localizar a região104Acerte a balança
15Jogo de memória60O relógio105Subtração de númer
16Controle a mangueira61Clique em uma letra106Acerte a balança
17Jogo de futebol62Clique em uma letra107Jogo da memória
18Labirinto63Localize os países108Jogo da memória
19Cores dos diagramas64Opere uma comporta109Jogo da memória
20Editor de texto 65Sequência do alfabeto110Jogo da memória
21Itens correspondentes66Ligue quatro (com o111Instrumentos musica
22Complete o quebra cab67Ligue quatro (contra112Descubra o sistema
23Jogue a bola para o Tux68Conhecer animais de113Dinheiro com centavo
24Jogo de bolas 69Associações lógicas114Torre de Hanói
25Atividade de desenho70Contagem de ítens115Fatores Gumch
26Praticar adição71Toque ou clique duas x116Clássico jogo da forc
27Super cérebro72Jogo da memória117Devolva troco do Tux
28Jogo de memória73Jogo da memória118O jogo dos quinze
29Jogo de memória74Explorar os monument119Jogo da memória
30Jogo de memória75Multiplicação de núme120Jogo da memória
31A letra desaparecida76Devolva troco do Tux121Fim do jogo xadrez
32Jogo da velha77Desenhar novamente122Divisão de números
33Jogo da velha78Quebra cabeça123Primos Gumch
34Quebra cabeça79Adição de números124Diversão em Braile
35O chapéu mágico80Ciclo da água125Jogar xadrez c. o Tux
36O chapéu mágico81Igualdade de Gumch126Jogar xadrez c. o se
37Letra de uma palavra82Desigualdade de Gumc127Jogo da memória
38Hexágono83Descubra conta128Cores avançadas
39Torre de Hanói84Labirinto relativo129Apague as luzes
40Palavras cadentes85Nome da imagem130Jogo da memória
41Números com dominós86Múltiplos Gumch131Jogo da memória
42Números com dados87Jogo da memória132Jogo da memória
43Prática de leitura88Descobrir um número133Jogo da memória
44Dinheiro89Energia renovável
45Trilha (contra90Algarismos romanos



Consulte outras fontes
https://gcompris.net/screenshots-pt_BR.html
http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario4/trab/ajps.pdf

https://dausacker.wordpress.com/2014/07/21/gcompris-atividades-em-sala-de-aula/


https://cdirscomunidadespraticas.webnode.com/_files/200000005-de6f3df6a7/Apostila_Suite_GCompris_9.6.1.pdf

sábado, 20 de outubro de 2018

Desenhar números - Atividade 10



Desenhar Números - Atividade 10 - TCC UFLA


Desenhar Números 

DESCRIÇÃO: Ligue os pontos para desenhar os números de 0 a 9.

OBJETIVO: As crianças aprenderão a desenhar os números de forma divertida.

MANUAL: Desenho os números ligando os pontos na ordem correta.

Acerte a balança - Atividade 104


Acerte a Balança - Atividade 104 - TCC UFLA 2018
Acerte a Balança

Arraste e solte para equilibrar a balança.

Objetivo: Cálculo mental, equação matemática.

Manual: Para equilibrar a balança, movimente os pesos à esquerda ou à direita. Eles poder ser colocados em qualquer ordem.

sexta-feira, 19 de outubro de 2018

Gcompris - Abertura




Tela de Abertura do Gcompris

O GCompris é uma suíte educacional de alta qualidade, que inclui uma grande quantidade de atividades para crianças com idade entre 2 e 10 anos.

Gcompris - Abertura - Projeto TCC - Ufla - PMDLE

Menu Principal do Gcompris

Menu Principal do Gcompris

quinta-feira, 18 de outubro de 2018

Editor de textos para bebês.



Um editor de texto simples para deixar as crianças brincarem com um teclado e ver as letras.

Objetivo: Descobrir o teclado e as letras.



Editor de Texto para Bebês - Projeto TCC - UFLA - PMDLE


Criança Seis



Experiência com criança de 06 anos, em 18/10/2018